Menyang kontèn

Nèker

Saka Wikipédia Jawa, bauwarna mardika basa Jawa
(Kaelih saka Nèkeran)
     
Manèka warna nèker dudu gawéan mesin

Nèker ya iku bal cilik kang digawè saka kaca bening kanthi motif ing njeroné. Ana uga kang werna putih susu utawa biru. Ukuran gecuk Nèker 16 mm lan uga ana kang luwih gedhq manèh ya iku 25 mm. Ing sawatara papan uga diarani dhir, bling, setin lan pokbling. Nèkeran iku dolanan sing lumrah tinemu ing donya. Dolanan iki migunakaké nèker sing wujudé bunder. Manut cathetan sajarah, nèker wis ana jaman Mesir kuna lan mau ing cathetan bangsa Romawi.[1][2]

Nekeran minangka dolanan tradhisional ing ngendi para pemain nggulungake Nèker kanggo nabrak Nèker lawan utawa mlebu menyang area target (kayata bolongan utawa bunder), kanthi tujuan kanggo menangake akeh Nèker. Aturan beda-beda saka wilayah kanggo wilayah, nanging umume ndherek nyetel arena, nemtokake urutan muter adhedhasar kadohan saka uncalan kanggo Doel, lan "pati" sistem kanggo nèker kenek dening mungsuh utawa ngetik wilayah target.[2]

Nèkeran bisa digunakake minangka dolanan rekreasi, pendidikan, lan kompetitif kanggo bocah-bocah. Salajengipun, uga bisa diklumpukake kanggo tujuan nostalgia amarga warna lan pola estetis. Nèker dikenal kanthi jeneng sing beda-beda ing macem-macem wilayah ing Indonesia. Contone, ing Jawa diarani Nèkeran, ing Betawi diarani gundu, lan ing Palembang diarani ekar.[3]

Panggonan

[besut | besut sumber]

Dolanan tradisional liyane sing umume disenengi bocah lanang yaiku Nèker. Game iki bisa dimainake ing ngendi wae, ing njero ruangan lan ing njaba ruangan. Aturan kasebut beda-beda, gumantung saka tradhisi regional. Nanging, umume, sadurunge muter, pemain pisanan nggambar garis utawa kothak ing trek lan nyelehake sawetara Nèker. Sawisé iku, saben pemain gulung cepet Nèker ing jarak sing disepakati. Yen ana Nèker metu saka trek, dheweke dadi duweke.[4]

Nèker bunder minangka game ing ngendi para pemain mbentuk bunder kanggo ngumpulake Nèker sing dituku. Nèker Kubah minangka game ing ngendi Nèker sing digunakake kanggo taruhan diselehake ing area sing bentuke kubah lan nyebar. Neker bolong yaiku dolanan ing ngendi bolongan digawe kanthi jero 1,5 cm lan diametere 5 cm kanggo Nèker pas.[1]

Tata Cara

[besut | besut sumber]

Pemain kudu ndhudhuk bolongan ing lemah ing paling ukuran neker, minangka disepakati dening pemain liyane. Yen ana luwih saka rong pemain, pemain kudu dipérang dadi rong klompok. Game kasebut diwiwiti kanthi mbuwang saben Nèker menyang bolongan sing sadurunge digawe. Pamuter sing neker paling cedhak karo bolongan muter pisanan, banjur urutan muter ditemtokake dening jarak saka neker kanggo bolongan. Pamuter sing sukses digali neker menyang bolongan duwe kesempatan kanggo nyerang mungsuh. Nalika mungsuhe kenek, neker ora bisa diputer maneh lan dianggep "mati". Pemain sing durung ndudhuk neker menyang bolongan ora bisa nyerang utawa matèni neker liyane.[5]

Saben pemain bisa njupuk neker apa wae sing dikarepake, bisa mateni kancane. Supaya ora diserang dening mungsuh, pemain bisa nyelehake neker ing panggonan sing didhelikake, kayata ing ngisor watu utawa ing antarane watu. pemain ngandika wis rampung nalika kabeh neker mati lan mung siji neker urip, utawa salah siji saka neker saka tim isih urip.[6]

Sitiran

[besut | besut sumber]
  1. a b BANGSAWAN, IRWAN P. RATU. DIREKTORI PERMAINAN TRADISIONAL KABUPATEN BANYUASIN (ing basa Indonesia). Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupateb Banyuasin. ISBN 978-602-53511-4-3.
  2. a b "Mengenal Permainan Kelereng: Cara Bermain dan Model Permainannya". kumparan (ing basa Indonesia). Dibukak ing 2025-09-27.
  3. "Mengenal Permainan Kelereng: Cara Bermain dan Model Permainannya". kumparan (ing basa Indonesia). Dibukak ing 2025-09-27.
  4. Liputan6.com (2021-08-03). "20 Macam Permainan Tradisional Indonesia yang Perlu Dilestarikan, Ingat Masa Kecil". liputan6.com (ing basa Indonesia). Dibukak ing 2025-09-27.
  5. Iswinarti (2017-12-05). Permainan Tradisional: Prosedur dan Analisis Manfaat Psikologis (ing basa Indonesia). UMMPress. ISBN 978-979-796-319-4.
  6. Iswinarti (2017-12-05). Permainan Tradisional: Prosedur dan Analisis Manfaat Psikologis (ing basa Indonesia). UMMPress. ISBN 978-979-796-319-4.