Menyang kontèn

Égrang

Saka Wikipédia Jawa, bauwarna mardika basa Jawa
     
Égrang.

Égrang yaiku dolanan kang migunakaké piranti sing kagawé saka pring. Pring kang digawé kaya andha, nanging mung diwènèhi siji pancadan kang dhuwuré padha. Dadi cacahé ana loro yaiku kanggo sikil kiwa lan tengen. Égrang iku dolanan kang nglatih kaseimbangan.

Égrang umumé dimainaké dening bocah-bocah. Égrang uga bisa digunakaké ing atraksi. Dolanan égrang migunani kanggo nglatih kontrol diri kanthi njaga kaseimbangan, fokus lan nambah rasa percaya diri uga hiburan kanggo bocah lan wong diwasa.[1]

Égrang mliginé ing Indonesia nduwéni akèh jeneng ing macem-macem wilayah.[2] Jeneng égrang dhéwé asalé saka basa Lampung. Makna jeneng iki yaiku trompèt sing diasah lan digawé saka pring sing dawa lan bunder. Wonten ing Provinsi Sumatera Barat, ènjang dipunwastani tengkak-tengkak. Jeneng iki asalé saka tembung tengkak sing tegesé pincang. Ing Bengkulu, tengkak tegesé sepatu saka pring. Banjur, ing Provinsi Jawa Tengah, enjang dikenal kanthi jeneng jangkungan. Jeneng iki asalé saka jeneng manuk sing sikilé dawa. Égrang uga dikenal ing Provinsi Kalimantan Selatan minangka batungkau.[3] Wonten ing Sulawesi Selatan, ènjang dipunwastani longga utawi dongga ingkang dipunilhami saking crita rakyat ing Sulawesi Selatan, inggih menika medi Longga/Dongga.

Peralatan

[besut | besut sumber]

Kanggoné bocah ing masyarakat Jawa, piranti dolanan égrang ana rong jinis. Piranti kasebut diarani pring utawa bathok klapa. Wonten ing dolanan engklak kaliyan cangkang klapa, sukunipun dijerat plastik lan dolanan menika dipunmainaken kanthi suku tunggal dipunangkat langkung inggil tinimbang suku sanesipun.[4]

Lapangan

[besut | besut sumber]

Ukuran lapangan standar kanggo lomba égrang yaiku 50 mèter kanthi jembar trèk 7,5 mèter. Jumlah peserta ing trèk mung limang wong, dadi saben trèk ambané 1,5 mèter.[5]

Èntuk Manfaat

[besut | besut sumber]

Ing jaman rumiyin, dipunmangertosi bilih égrang menika dipunginakaken kanggé latihan ngadeg utawi ngadeg kanthi dangu wonten ing penyangga pring. Katrampilan égrang banjur dimanfaataké kanggo nyabrang kali kanthi mlaku. Égrang uga digunakaké kanggo mlaku cepet.[6]

Uga delengen

[besut | besut sumber]

Rujukan

[besut | besut sumber]


  1. "Analisis Gerak Permainan Tradisional Egrang Pada Anak Usia 10 – 12 Tahun". Prosiding Seminar Nasional Kesehatan: Transformasi Bidang Kesehatan di Era Industri 4.0. Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Universitas Kristen Satya Wacana: 37. ISBN 978-602-5881-60-2.
  2. "Penerapan Artificial Intelligence pada Non-Player Character Menggunakan Algoritma Collision Avoidance System dan Random Number Generator pada Game 2D Balap Egrang" (PDF). Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK) Vol. 7. Vol. 7, No. 5: 985–992. Oktober 2020. {{cite journal}}: |volume= has extra text (pitulung)
  3. Kitab Permainan Tradisional. Bantul. 2017. kc. 187. ISBN 978-602-74426-9-6.
  4. Akhmad Rifqi, Aziz. "Pemanfaatan Permainan Tradisional Egrang Batok Kelapa untuk Mengembangkan Kemampuan Motorik Kasar dan Kecerdasan Motorik Kasar dan Kecerdasan Kinestetik Anak Usia Dini" (PDF). Prosiding Seminar Nasional Revitalisasi Nasionalisme Melalui Konseling Berbasis Kearifan Lokal Sejak Usia Dini: 5.
  5. Kurniawan, Ari Wibowo (2019). Olahraga dan Permainan Tradisional. Malang: Penerbit Wineka Media. kc. 61. ISBN 978-602-5973-94-9.
  6. Bermain dan Permainan Anak Usia Dini. Nganjuk: Adjie Media Nusantara. 2018. kc. 64. ISBN 978-602-5605-23-9.