Desain: Béda antara owahan
Konten dihapus Konten ditambahkan
c clean up, replaced: konsep → konsèp using AWB |
Cathetan |
||
Larik 21: | Larik 21: | ||
# [[Desain produk]] |
# [[Desain produk]] |
||
# [[Web Desain]] |
# [[Web Desain]] |
||
== Desain paket == |
|||
Sampeyan perlu kanggo nemtokake kabeh sing ana gandhengane. Terus terang, yen sawetara paramèter durung dingerteni sampeyan. Aja nyetel watesan hard kanggo proyek kasebut. Kerep banget, pelanggan dhewe ngrampungake karya pangembang. Perancang bisa digarap nganggo paramèter sing durung mesthi.<ref>{{Cite web|url=https://contorra.ru/ru/dizayn-upakovki-hitrosti-trudnosti-podvodnye-kamni|title=Desain kemasan - trik lan kesulitan.|last=|first=|date=|website=|archive-url=|archive-date=|dead-url=|access-date=}}</ref> |
|||
== Uga delengen == |
== Uga delengen == |
Révisi kala 14 Mèi 2020 18.58
Desain ya iku rancangan utawa pamilihan arasemen saka dhasar pokok karya seni.Disain ing para seniman dianggo patokan ing ngawe karya gambar utawa karya lukis sajeroning nyampur warna lan piranti utawa konsèp kang kadung ing babagané.Disain uga duwé biji utawa kagiyatan kanggo nata unsur-unsur karya seni kang merlukake azaz.
Azaz (principles of design)
Kaitan
Jinis
- Desain Grafis ya iku rancangan kang cara ngawené karo piranti grafis/tulisan.lan kanggo kapentingan njlentrehake ing babagan informasi
- Desain Interior ya iku rancangan karya desain kang awujud nata/ngerancang ing salah sijiné ruangan (interior)
- Desain busana
- Desain produk
- Web Desain
Desain paket
Sampeyan perlu kanggo nemtokake kabeh sing ana gandhengane. Terus terang, yen sawetara paramèter durung dingerteni sampeyan. Aja nyetel watesan hard kanggo proyek kasebut. Kerep banget, pelanggan dhewe ngrampungake karya pangembang. Perancang bisa digarap nganggo paramèter sing durung mesthi.[1]
Uga delengen
Artikel iki minangka artikel rintisan. Kowé bisa ngéwangi Wikipédia ngembangaké. |
- ↑ "Desain kemasan - trik lan kesulitan".
{{cite web}}
: Cite has empty unknown parameter:|dead-url=
(pitulung)